我は王に非ず

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【FGO】アーツパ適正◎ シトナイ

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どーも、あぶりです^-^

 

新イベ始まってシトナイが実装されましたね

 

22章に出てきたときには「!?」ってなった方も多かったんじゃないんでしょうか

 

一応キャスターにイリヤいるんで、依代としてでもイリヤの見た目のサーヴァントが出てくるなんて思ってもいませんでした

 

こんなパターンがあるなら、ぜひ!ぜひ!桜もなんか違う形で出していただけないだろうか!

 

そんじゃ、昨日引けた人、引けなかった人いるでしょうがシトナイの紹介をしていきます

(筆者は持ち石で引けましたが、シトナイ来るまでにモードレッドも来ました…)

 

 

 

カード構成

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カード構成はBBAAQ

オーソドックスなタイプで汎用性がある感じです

 

注目すべきはアーツカードの性能です

 

素のNP効率の設定が良好なのに加えて陣地作成のクラススキルも持っているので非常に優秀です

 

アーツカード2ヒットに対してクイックカードが4ヒット、エクストラアタックが5ヒットなので総合的に見てNPの回収が容易なサーヴァントとなっています

 

宝具も6ヒットあり、宝具だけでもある程度リチャージするので、宝具を再度発動することも非常に簡単です

 

宝具AAのブレイブチェインでクリティカルをからめたら余裕でまた100%になります

 

クラススキル

対魔力C:自身の弱体耐性をアップ15%

 

陣地作成A:自身のアーツカードの性能をアップ10%

 

道具作成B:自身の弱体付与成功率をアップ8%

 

女神の神核B:自身に与ダメージプラス状態を付与225

       &弱体耐性をアップ22.5%

 

ハイ・サーヴァントA:効果なし

 

 

スキル構成(スキルマ状態)

 

スノーフェアリーEX CT6

自身に無敵状態を付与(1T

&味方全体に被ダメージカット状態を付与(3回・3T500

 

うーん、どうなんでしょう

 

無敵付与は全然有用なスキルなので悪くないんです

 

ただ、いまいちパッとしないというか…

 

おそらく2番目のダメージカットがいまいち恩恵がわかりづらいからかもしれません

 

他に被ダメージカットできるスキルだと孔明とかマシュがもってますよね

 

孔明は同時に防御バフ30%もかかるので固くなりますし、マシュなんて防御バフ20%とダメージカットの数値が2000もあるのでダメージゼロなんて普通にあります

 

このダメージカットだけの効果ってどうなんでしょう

 

ちょっとまだ試行回数少ないのでなんとも言えないですが、無敵付与をメインに使っていく感じになるのかなーと思ってます

 

■スキル育成優先度(☆☆★★★)

もしかしたら後から修正するかもしれませんが、今のところは無敵付与を1回使えれば問題ないスキルなのかと考えています

 

アーツパに組み込んでいくのであればダメージカットも有用になってくると思いますし、チャージタイムも短くなるのでできれば上げておきたいですね

 

感情凍結B CT5

自身のアーツカード性能をアップ(3T30%

&弱体無効状態を付与(1回、3T

 

感情凍結…!?なんちゅうスキル名なんですか笑

 

効果自体は非常に強力ですね

 

シトナイの場合は1ターンに大ダメージを出していくより、継続してダメージを出していく戦い方になると思うので継続が3Tあるバフは非常に魅力的です

 

クラススキルの陣地作成と合わせてスキル発動時はアーツカードに40%のバフがかかっていることになりますね

 

弱体無効状態の付与に関してはおまけみたいな感じですかね

 

基本的にはこっちの効果を睨んでスキルの使用タイミングを図るよりかは、アーツアップメインで使ってその後弱体無効もついでにされましたって感じでいいと思います

 

■スキル育成優先度(☆☆☆☆☆)

シトナイ使うのであればまずはこれ上げるべきだと思います

 

1スキルはそう何回も使えなくてもいい(パーティー次第ですが)、第3スキルは確率で発動するものなので安定感にかけるって点からもこのスキルが一番安定してシトナイの戦力を底上げしてくれるスキルだと判断しました

 

メインとなるアーツカードの性能を上げて宝具、通常攻撃でもダメージを狙いましょう

 

カムイユカラA CT6

自身の攻撃力をアップ20%(発動率:80%

&毎ターンスター獲得状態を付与10個(発動率:80%

&NPを獲得30%(発動確定)

 

きましたねランダムスキル笑

 

キャスターのイリヤにもランダムスキル(確率発動)のスキルが搭載されていましたが、別にこっちはそうじゃなくてよかったんじゃないでしょうか

 

それでもスキルマで発動率は80%まで行くのでそんな悪い数値ではないと思います

 

発動しないこともありますが、そこまで悲観的にならずに使用していけるスキルだと思います

 

オジマンディアスとかで発動確率上げることもできますが、確率で発動する効果の部分はどうしても確定で発動しなきゃまずいわけでもないので無理に組ませてパーティーのバランス崩すのもどうかと思います(シトナイを愛でたい!シトナイがメインだ!って場合は例外としますが…)

 

NP獲得30%あるでけでもだいぶ優秀です

 

しかしこれみてたら「星の開拓者」ってすげー強いスキルなんだって再認識しましたよ笑

 

■スキル育成優先度(☆☆☆☆★)

NP獲得ができるという点、発動確率がスキルレベルに依存している(60から80%まで上昇)ことから上げきってしまいたいスキルではあります

 

ただ、上げきっても確率で発動する点を考慮して第2スキルよりかは育成優先度は低いと判断しました

 

 

宝具

「吼えよ我が友、我が力(オプタテシケ・オキムンペ)」

敵単体に強力な攻撃

&防御力をダウン(3T20%

&クリティカル発生率をダウン(3T20%

&竜特性の相手のチャージを1減らす

 

アーツの単体宝具でダメージ後相手に2種のデバフをかけます

 

宝具のヒット数が6あるという点から宝具発動後にある程度の数値をリチャージします

 

アーツブレイブチェインをからめれば再度発動できる状態まで行くので非常に優秀です

 

アーツパで使用する場合は一撃ドーンっていうダメージの与え方ではなく、安定したダメージを複数回与えるという形になるので、3ターン継続する防御デバフはその後の火力の底上げに貢献する優秀な効果となります

 

竜特性へのチャージ減は…これは完全におまけだあ!

 

 

礼装、運用法など

黒の聖杯

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自身の宝具威力をアップ80%

&毎ターンHP500減少状態を付与

 

言わずもがな!火力の底上げのための礼装です

 

シトナイの持っているバフの種類からしてもかみ合っているので大ダメージを期待できます

 

アーツパの場合は玉藻の宝具もあるので毎ターンのHP500減少はあまり気にならないでしょう

 

フォーマルクラフト

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自身のアーツカード性能をアップ25%

 

こちらも言わずもがな!

こちらの場合は黒の聖杯よりかは宝具威力がガクッと落ちますが、通常のアーツカード攻撃の威力の底上げとともに、NPの回収率も上がるので宝具がぐるんぐるん回るようになりますよ

 

本当は「ハロウィン・プチデビル」とか「蒼玉の魔法少女」とかもいいのかもしれませんが筆者は凸れてないので使う気がでません!

 

凸ってる人はそっち使った方が宝具の回転率よくなるでしょう

 

運用法としてはアーツパで使うのが一番いいのかなあーと思います

 

ただ3騎士に対して有効にダメージを与えられない点を考慮するとアタッカーをシトナイ一人にまかせっきりになるのは少々不安です

 

そんな時は素直にオリオンとか弓王とかヴラドとネロブライド使いましょう!

 

育成素材

再臨に必要な素材

第一段階:術ピース×5、狂ピース×5

第二段階:術ピース×12、狂ピース×12

第三段階:術モニュメント×5、狂モニュメント×5

最終再臨:術モニュメント×5、狂モニュメント×5

 

スキル育成に必要な素材

12:狂の輝石×5

23:術の輝石×5

34:狂の魔石×5

45:術の魔石×5

56:狂の秘石×5

67:術の秘石×5

78:封魔のランプ×5、原初の産毛×5

89:竜の逆鱗×9、蛮神の心臓×9

910:伝承結晶

 

 

まとめ

原作にも登場するイリヤを依代としている点、キャスターイリヤいるのにまたイリヤ使ってくる点からも結構なぶっ壊れになると想定してましたが非常にバランスのいいまとまった性能のサーヴァントに仕上がっています

 

人権鯖ではありませんし、高難易度必須となりそうもないので無理に手に入れる必要もないかもしれませんが、かわいいのでお勧めはしておきます!

 

筆者もシロウになってシトナイに背中に乗ってほしい(ただの変態!笑)

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それでは、ばいばいッ!

 

追記)玉藻と組んだら強いよ!シトナイ♪

 

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